ついに氷皿に転職して初の戦闘を経験することになりました。
いままでも発掘したり、ナイト厨で戦ったりもしたのだが、どうにも転職したてと言う弱みがあると
思い切った動きが出来なかったりしました。
しかし今回も「しばらくは後ろでぬくぬくしていたい」と思ったのだが
やたらと押される場面が多いので、「前出るなks」と怒られても後方それ自体がたちまち前線に早変わり
可能な限り避けたい歩兵戦に挑む機会が増えました。
しかし所詮は転職したて。ジャベで動きを止めるのは申し分ないが
戦力としてはヒジョーに頼りない。カレスを覚えてもこの分だとさしたる役目も果たせないような…
と言うか、やっぱり前線はグラビorメテオ、後は短スカが幅を利かせるようになったなぁ…
こんな時ほどバッシュ屋に戻りたいと思うとは…いや、バッシュ屋はあれで結構好きだったんだけどね
でも他職を経験するのにいい機会かと思い、あえて氷皿にしたわけですが……
メリット:バッシュ→完全に動きを封じる。カレス、ジャベ→移動を止めるだけ。
デメリット:バッシュ→間合いが狭い。カレス、ジャベ→敵の攻撃は可能。
この一長一短が分かっただけでも無駄ではないだろうが……問題は(ry
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